Nebula3的内存模块提供了一些操作内存的函数,要使用这些函数就要引入memory.h头文件。打开memory.h头文件:
#include "core/config.h"
#if (__WIN32__ || __XBOX360__)
#include "memory/win360/win360memory.h"
#elif __WII__
#include "memory/wii/wiimemory.h"
#else
#error "UNKNOWN PLATFORM"
#endif
#endif
对于win32平台我们只关心win360memory.h这个头文件就可以了。进一步打开win360memory.h文件,在文件的顶部有如下定义:
#if __WIN32__
#include "memory/win32/win32memory.h"
#elif __XBOX360__
#include "memory/xbox360/xbox360memory.h"
#endif
如果是win32平台,该文件还引入win32memory.h文件。打开win32memory.h后,我们看到几个针对win32平台操作内存的函数。这个几个方法是:
1.void Memory::Copy(const void* , void* , size_t ):调用操作系统的
void CopyMemory(PVOID ,const VOID *,SIZE_T),拷贝内存中的数据。注意void Memory::Copy(void*,void*,size_t)方法的前面两个参数刚好是和void CompyMemory(PVOID,VOID,SIZE_T)方法前面两个参数对调。
2.void Memory::CopyToGraphicsMemory(const void* , void* , size_t ):从系统内存中拷贝数据到显卡内存,这在有些平台上需要这样处理。在win32上就不需要了,该方法内部直接调用void Memory::Copy(void*,void*,size_t)。
3.void Memory::Clear(void* ptr, size_t numBytes):调用操作系统的void ZeroMemory(PVOID,SIZE_T);用0覆盖指定的内存。
4.void Memory::Fill(void* ptr, size_t numBytes, unsigned char value):调用操作系统的void FillMemory(PVOID ,SIZE_T,BYTE Fill);用特定的值覆盖指定的内存。
我们再次回到win360memeory.h文件中,看看这个文件中的几个重要的方法:
1.void* Memory::Alloc(HeapType heapType, size_t size):很明显这又是个内存分配的方法,但第一参数HeapType是什么呢?打开win360memoryconfig.h文件,我们看到 HeapType是一个枚举的定义,定义12种不同类型的堆。使用不同的堆类型是为了降低内存碎片和把相同的数据放在一起提高缓存的使用。
在 win360memoryconfig.h中还通过extern HANDLE volatile Heaps[NumHeapTypes];定义一个包含指向内存堆指针的数组。并使用void SetupHeaps()方法在程序启动的时候,对这12中类型的内存堆进行初始化。
从上面的分析中,我门知道Alloc(HeapType, size_t)函数就是在指定的内存堆上分配一个给定大小的内存空间。
2.void * Memory::Realloc(HeapType, void* , size_t):在指定的内存堆上重新分配内存空间。
3.void Memory::Free(HeapType, void* ):在指定的内存堆上释放已分配的内存空间。
4.void* __cdecl operator new(size_t):替换全局new操作,在ObjectHeap类型的堆上分配对象内存空间。
5.void* __cdecl operator new[](size_t):替换全局new[]操作,在ObjectArrayHeap类型的堆上分配内存空间。
6.void __cdecl operator delete(void* ):替代全局delete操作,在ObjectHeap类型的堆上删除内存空间。
7.void __cdecl operator delete[](void* ):替代全局delete[]操作,在在ObjectArrayHeap类型的堆上删除内存空间。
以上就是memory.h头文件提供给我们操作内存的主要方法。
Moving to github
9 年前
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